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[FLASH] FlashAS3单例模式通用类写法-Flashactionscript

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    [LV.7]常住居民III

    Lanyuan 发表于 2016-8-7 05:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    poluoluo核心提示:Flash AS3单例模式(single pattern).  
    单例模式的优点:1.一个静态实例,把共享的属性方法能在任何一个程序集调用,信息有效的实现操作。(数据以一个静态实例的模式贯通全局) 2.有效降低大模块之间的耦合度。 (注意:缺点就是耗费内存资源。单例不能滥用) (注意:单例模式,顾名思义。只有一个实例的设计模式。) 单利模式的由来: 我们只要仔细地想想看,全局变量确实可以提供一个全局访问点,但是它不能防止别人实例化多个 对象。通过外部程序来控制的对象的产生的个数,势必会系统的增加管理成本,增大模块之间的耦合度。所以,最好的解决办法就是让类自己负责保存它的唯一实 例,并且让这个类保证不会产生第二个实例,同时提供一个让外部对象访问该实例的方法。自己的事情自己办,而不是由别人代办,这非常符合面向对象的封装原 则。 通用类写法:(提供三种常用的) 1.类只有一个实例 package

    2 {

    3     public class Single

    4     {

    5         private static var instance:Single = new Single();

    6         

    7         private var _name:String = '';

    8         

    9         public function get name():String

    10         {

    11             return _name;

    12         }

    13         

    14         public function set name(value:String):void

    15         {

    16             _name = value;

    17         }

    18         

    19         public function Single()

    20         {

    21             if(instance)

    22             {

    23                 throw new Error("Single.getInstance()获取实例");

    24             }

    25         }

    26         

    27         public static function getInstance():Single

    28         {

    29             return instance;

    30         }

    31     }

    32 } 2.类可以有多个实例,内部实例能贯通全局 package

    2 {

    3     public class Single

    4     {

    5         private static var instance:Single;

    6         

    7         private var _name:String = '';

    8         

    9         public function get name():String

    10         {

    11             return _name;

    12         }

    13         

    14         public function set name(value:String):void

    15         {

    16             _name = value;

    17         }

    18         

    19         public function Single()

    20         {   21              22         }   23         

    24         public static function getInstance():Single

    25         {

    26             if(instance == null)

    27             {

    28                 instance = new Single();

    29             }

    30             return instance;

    31         }

    32     }

    33 } 3.只有一个实例,用内部类实现只能实例化一次,外部不能访问该内部类自然就实例化不了' package

    2 {

    3     public class Single

    4     {

    5         private static var instance:Single;

    6         

    7         private var _name:String = '';

    8         

    9         public function get name():String

    10         {

    11             return _name;

    12         }

    13         

    14         public function set name(value:String):void

    15         {

    16             _name = value;

    17         }

    18         

    19         public function Single(content:ConSingle)

    20         {   21              22         }   23         

    24         public static function getInstance():Single

    25         {

    26             if(instance == null)

    27             {

    28                 instance = new Single(new ConSingle);

    29             }

    30             return instance;

    31         }   32     }   33 }   34
    35 class ConSingle

    36 {

    37     

    38 } 在使用单利模式的时候,请注意一点。不要在单例里面直接写属性(如:public var name:String)当必须写属性的时候用静态属性(public static var name:String),一般单例模式上面使用的是方法。(getInstance().getName());

    一 般学过汇编的同学应该了解:当访问一个对象属性的时候,是先指向该对象模块地址,然后找到地址盒子,然后再找到内存的再进行使用。如果使用方法的情况下按 照这个走,所以调用方法是事半功倍。而使用单例模式直接写public var name直接调用的情况下走的也是方法走的模式,那样路就走远了。而public static var name:String就可以减少走的路,直接找到内存地址就可以使用。(一般人不注意这些。养成习惯吧。)   
            





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